MCBE 88音平均律
前言 今天修IMC Geyser的时候看到冲田在烷MC,随便试了试Xbox联机没想到进去了)然后冲田似乎在研究playsound的调音,我才知道原来MCBE的playsound命令还有微分音的用法(红石音乐人狂喜x)通过微分音的调教,理论上突破原版材质包里自带的音符盒音域,实现88音的完整钢琴音域就可能实现了,如果再搭配上midi文件的转化就可以实现在MC游戏里不依靠任何材质包,mod等就...
前言 今天修IMC Geyser的时候看到冲田在烷MC,随便试了试Xbox联机没想到进去了)然后冲田似乎在研究playsound的调音,我才知道原来MCBE的playsound命令还有微分音的用法(红石音乐人狂喜x)通过微分音的调教,理论上突破原版材质包里自带的音符盒音域,实现88音的完整钢琴音域就可能实现了,如果再搭配上midi文件的转化就可以实现在MC游戏里不依靠任何材质包,mod等就...
为什么国内大厂做不出好游戏 首先要声明的一点是,本文的讨论中心“国内大厂为什么做不出好游戏”本身就是一个伪命题,因为,不管是对于所谓“大厂”的定义,还是所谓“好游戏”的定义,都是十分模糊的。至少我不能以一个比较清晰的轮廓去讲述这个“事实”,所以更多成份上,本文表达的是我的主观想法,请见谅。 前言 事实上,对于所谓“国内大厂”的游戏公司,更多可以作为代表的是腾讯,网易这两大国内游戏厂...