岛屿冲突 COI-Realm
⚡️岛屿冲突 COI-Realm
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在Minecraft里面来一场RTS游戏吧
本插件目前依然处于开发阶段,尚未完成,无法直接用于服务器游玩,如果有任何bug或问题请到 Github Issue 告知,我们会积极处理。
Minecraft IP又新发售了一款游戏,《Minecraft Lengends》,中文名《MC传奇》传奇霸业(bus,一款支持对抗的RTS游戏,虾壳第一时间入手体验了,但是五郎没有x。但是这个游戏他有一个很大的毛病:他不支持用Minecraft玩,手机也不能玩,也不能用网页玩(doge
所以五郎突发奇想:能不能在MC里还原MC IP的游戏? 于是这个项目:⚡️岛屿冲突 COI-Realm 就被挖坟了(bus
该玩法原始版本由 Mikesam 大佬原创开发,后续由 IMC 团队接手与原作者共同维护,现在的开发进度已经接近成熟。不过该玩法只是在MC中实现RTS玩法的基础框架,并非照搬《Minecraft Lengends》,玩法插件代码由开发者完全原创,与Minecraft IP 无关,还请牢记。
完整介绍请查看 Github 开源地址
这到底是个啥游戏
🚀 玩家的目标是摧毁所有其他玩家的基地。
🚀 一个团队可以有1-10名玩家,
🚀 每个玩家都需要建造建筑并使用AI去收集资源。
🚀 并使用这些资源来为AI战士制造武器和盔甲,
🚀 并使用这些武器和盔甲去攻击其他玩家阵营
视频介绍
你可以在这里有一个视频介绍
插件初版介绍:https://youtu.be/Zz-B8ijCpZM
接坑预览介绍:https://www.bilibili.com/video/BV1AM411V7i3/
正在录制更多介绍性视频。
小游戏设计
在使用本小游戏制作服务器之前, 我们希望你的服务器是BungeeCord形式的, 从大厅服务器登陆后,再从大厅进入本小游戏服务器。
请注意,下面所有建筑的 参考图 都是临时设计的,正式版会有所不同。
- STEP 1(等待玩家)
玩家进入小游戏服务器后,需满足N人(可在config.yml里面配置)在线后 自动开启倒计时。
在等待时间里面,玩家可以在我们预设的6个小队选择自己的小队, 等待倒计时结束后,如果玩家依然没有选择小队, 则会自动匹配到一个人数最少的小队。
- STEP 2(进入游戏)
玩家将被传送到各自小队的大本营,从信标处出生 如图实例:
大本营是每个小队最核心的建筑,如果大本营被拆掉,则本小队判定游戏失败!
玩家默认会拥有一把 镐子,和一本 建筑蓝图,
- 稿子可以用于挖矿获取资源
- 建筑蓝图对着地面按右键可以选择我们预设好的建筑并全自动建造
使用建筑蓝图选择建筑之后,玩家可以自己选择位置, 在这种状态下建筑还尚未开始建造,是可以右键地面随意更换位置的,如图:
建筑所需占位会用粒子以及falling block预览(上图得换新了)的方式展示出来
确定位置之后只要按下shift就可以开启自动建造
建造建筑需要消耗游戏内的资源:绿宝石 获取方式目前有这几种:
- 撸起袖子自己挖矿
- 建造 矿场 让矿工AI帮你挖矿
- 野外击杀野怪小队掉落的宝箱有几率获取
- 拆除其他小队的建筑
目前可选择的建筑有以下几种:
1.矿场
矿场是资源收集类建筑.建造完成后会生成一个矿工, 矿工会全自动收集矿物,并存入矿场的箱子中, 收集的资源可用于建造新的建筑,或者给战士制作装备
2.磨坊
磨坊是食物收集类建筑.建造完成后会生成一个农民, 农民会全自动种植小麦并使用骨粉催熟,当小麦成熟后 农民会将其采集并制作成面包并放入磨坊的箱子中. 请注意:每个NPC都需要食物补充能量,磨坊的是非常重要的建筑
3.军营
兵营是战斗类建筑,建造完成后会生成一个战士, 战士会默认自动巡逻,当发现敌方战士或者是敌方建筑时, 会自动攻击敌方单位
4.城墙
城墙是防卫类建筑,需要建造多个城墙点来保卫建筑 玩家需要选两个点,城墙会自动按照向量连线并自动建造
5.城门
只要是自己小队的玩家,走近城门,就能自动开门
6.防御炮塔
防御塔会从最上方的蓝色水晶发出激光,攻击任意一个在有效射程内 的敌方玩家,怪物等生物体,不会攻击建筑单位。 如果生物体躲在可以遮挡视线的方块后面,则防御塔会处于攻击盲区, 这种情况下不会攻击
每个建筑都有自己的血量,血量被攻击到0则建筑被拆除
玩家可以利用上述的这些建筑来建造自己的城池, 利用AI来帮助自己更快速的获取资源,利用城墙,防御塔来保护自己的大本营
- STEP 3(摧毁其他小队)
当玩家拥有一定的资源后,可以建造军营,每个军营会生成3个AI战士。 谁建造的军营,战士就会跟随谁,小队玩家可以分配1~2个玩家带着战士 去进攻其他小队,将其他小队的大本营拆除后,会获得大量的积分奖励 当小游戏仅剩最后一个小队时,游戏结束
- STEP 4(奖励结算)
游戏结束后,会根据每个玩家的贡献情况来结算奖励 每种贡献所获得的奖励都不同,如下:
- 击杀奖励(小队玩家击杀敌方的人员或NPC产生的奖励)
- 拆除奖励(小队玩家拆除敌方建筑产生的奖励)
- 建造奖励(玩家建造任意一个建筑产生的奖励)
- 拆除奖励(玩家升级一座建筑产生的奖励)
- 胜利奖(小队获得最后的胜利)
其他奖励目前还未设计,等待后续更新
关于AI的介绍
目前这个游戏有三个AI:
- 矿工
- 农夫
- 战士
注意,本插件需要依赖 CitizensAPI
. 所有运行所需的依赖插件都放在了 libs
文件夹.
第一个AI被称为“矿工”, 它是一个基本的AI。 它的主要功能是定位周围环境中的矿物并挖取它们。 当它饿了的时候,它会去农夫的箱子里找食物吃。 然而,如果农夫的房间里没有食物,矿工会回到家里等待。 这可以解释为矿工罢工,这是游戏中的一个幽默补充。
第二个AI被称为“农夫”, 它与《我的世界》中所定义的农夫角色相似。 它的主要任务是用锄头准备农田并播种小麦种子。 它还使用骨粉来加快种子的生长。一旦小麦成熟,农夫就把它摘下来做成面包。 每当他饿的时候,他就会吃背包里的面包。如果他的背包里有5块以上的面包 他会把它们放在农夫房间里的箱子里, 这样矿工或其他AI就可以找到它们并吃掉。 农民勤奋工作,因此被称为“无产阶级劳动AI”。
第三个也是最后一个AI是“士兵”。 他们的主要作用是保护其他人工智能和对抗敌人。 玩家可以选择命令士兵跟随他们与其他玩家作战。 此外,士兵能够摧毁建筑物,打破障碍,以及杀死其他玩家和实体。
所有这些人工智能都创造了一个简单的资源循环——农民生产食物, 矿工收集矿物并消耗食物,战士利用矿物制造盔甲和武器进行攻击。 使用此API,Minecraft可以转换为基本的RTS游戏。 如果你是一名程序员,你可以将各种人工智能融入你的游戏中。
除了人工智能,我发现每个人工智能都需要一个家来进行重生。 因此,我实现了一个自动构建功能,玩家可以选择一个位置来自动构建结构。 这部分代码与WorldEdit的paste功能实现类似,但也包含一些独特的差异。
希望你们喜欢。