4.3 动态定价
- 在该示例中,玩家每次购买和出售的价格会随着对应次数不同而不同。如果这个商品烂大街了,那么它的购买和出售价格都会下降,非常适合平衡你的服务器经济!
第 1 步
修改 config.yml 文件下的这些内容:
- 将
修改为
即可。
1 2 3
| placeholder: data: can-used-in-amount: false
|
修改为
1 2 3
| placeholder: data: can-used-in-amount: true
|
第 2 步
打开你的商店配置,找到你需要启用动态定价的商品。
例如,我想为该商品启用:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
| items: A: display-name: 'Custom Name!' price-mode: ALL product-mode: CLASSIC_ALL products: 1: material: sea_lantern buy-prices: 1: economy-type: exp amount: '5+{buy-times-server}*0.2-{sell-times-server}*0.1' max-amount: 15 min-amount: 1 start-apply: 0 placeholder: '{amount} 经验值' sell-prices: 1: economy-type: exp amount: '5+{buy-times-server}*0.2-{sell-times-server}*0.1' max-amount: 15 min-amount: 1 start-apply: 0 placeholder: '{amount} 经验值'
|
首先,你需要将 price-mode
设置为 ALL
或 ANY
。
我在这里写的部分数量设置是数学表达式,如果你数学不好的话就让我给你解释:
- 5 为价格基数,也即起始价格;
- 0.2 表示玩家每次购买后的加价;
- 0.1 表示玩家每次出售后的降价。
我们也添加了诸如
max-amount
和 min-amount
选项,以防止价格变动幅度过大的情况出现。