3.4 变量符
内置变量列表
内置变量符只能在对应使用位置使用。
- {shop}:显示商店 ID(文件名称)。消息文件 动作
- {shop-name}:显示商店的显示名称。**商店菜单 动作
- {shop-menu}:显示商店的菜单 ID。**动作
- {product}:显示商品 ID。**消息文件
- {amount}:显示购买或出售的物品数量。**消息文件、动作、变量选项
- {item}:显示购买的物品名称。**消息文件
- {menu}:显示商店 ID。**消息文本
- {price}:显示购买/出售价格。**消息文件
- {limit}:显示购买/出售限制。**消息文件
- {times}:显示购买/出售次数消息文件
- {refresh}:显示商品重置时间点或剩余重置时间。**消息文件
- {buy-price}:商品的购买价格。**物品的展示描述
- {sell-price}:商品的出售价格。**物品的展示描述
- {buy-times-player}:玩家个人购买次数。**物品的展示描述、PlaceholderAPI 支持、数量选项
- {buy-limit-player}:玩家个人购买限制。**物品的展示描述、PlaceholderAPI 支持
- {buy-refresh-player}:玩家个人重置时间。**物品的展示描述、PlaceholderAPI 支持
- {buy-cooldown-player}:玩家个人冷却时间。**物品的展示描述、PlaceholderAPI 支持
- {sell-xxx}:xxx 处的内容与上文的 buy 相似,代表回收。例如 {sell-limit-player} 代表玩家个人回收限制。
- {xxx-server}:xxx 处的内容与上文的 player 相似,代表全服。例如 {buy-limit-server} 代表全服购买限制。
- {buy-click}:购买商品的提示。**物品的展示描述
- {sell-click}:出售商品的提示。**物品的展示描述
PlacholderAPI 支持
上文的所有的内置变量如果标注 Placeholder 支持则代表可以在 PlaceholderAPI 中使用:
使用 %ultimateshop_<商店 ID>_<商品 ID>_<内置变量>%
即可在插件外显示相关内容!
例如:
%ultimateshop_example_A_{buy-limit-player}%
代表 example
商店下的 A
商品的玩家个人购买限制。